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Cahier du Couleur

Chaque homme doit inventer son chemin.

ようやく時間が取れるようになりました。(>_<
って…1.67日本語パッチリリースされてるっっ!!Σ( ̄□ ̄;

あぅ~、間に合いませんでしたか…。orz
また機会を逃してしまいましたが、時間見つけて作成は続けていこうと思います。

考えようによっては最終パッチになるので、今後仕様変更がない分
十分に検証できますしNWN2日本語版が発売されるその日まで
NWNで思い付く事色々実現してみたいなって思います。

皆様、引き続きよろしくお願いいたします~。<(_ _)>
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ローレンス・フィッシュバーン ⇒ グリムノー完成?
グリムノー=フィッシュバーン

デフォルトドワーフに横幅を近づけたのでかなり太っちゃいました。(汗
しかし、デフォルトドワーフはこの1.5倍はあるんです!(>_<;
なのでデフォルトボディに合わせると、他より子顔さんだったり…。

ゲーム内アップキック!

ゲーム内ではこのようになります。
目鼻のバランス上、これ以上横幅大きくしたり縦尺縮めたりすると
もう誰だか解らなくなっちゃうので、コレが限界ちっくです。

ついでに、ボディノックも修正しました。

調整~

解りにくいですが、髪をポートレートに合わせ完全おかっぱにしたのと
バランスが崩れない程度にデフォルトノームの縮尺に近づけました。
個人的には結構良くなったと思います。

あ、でも…ボディノックとグリムノーはテクスチャのコントラストを
もうちょっと下げた方がボディとのギャップ緩和できるかな?

さてさて、次は得票数からいくとウィノナ・ライダーのリヌ?
ジェシカ・アルバのナシーラという選択肢もありますが
NWNから順にSoU、HotUと作成していった方がリリース楽なので。σ(^-^
その他は微妙に票が割れてますね~…この先、逆転もあり得るかな?

来週はお仕事が忙しくて、作成やBlogの更新もできなさそうなので
ちょっと票の行方を追ってみようと思います。

話は変わりまして、geshiさんのBlogを拝見して
『◆NWNサスペンス劇場◆』に興味津々。(@_@
プレイしちゃったら制服バージョンとか作っちゃいそうデス…。(w
まだまだ大勢のヘンチマンが後に控えてるんで、どんどん作るよ~!(@_@;
と…暑さに当てられ気味で、ぐるぐる立体化祭り中の彩です。こんばんはです。

本日は、ローレンス・フィッシュバーンのグリムノーの進捗です。
作成中~

※まだ耳と後頭部のテクスチャは未作成です。

しかし、デフォルトモデルの顔の横幅の広さと縦尺の短さにびっくり。
当然ですが私が現在作成中のモデルのモデル(ややこしい)は人間なので
忠実に再現するとやはり人間なお顔になってしまいます。

最初、そのまま立体化してみたのですがデフォルトに比べスマート過ぎたので
画像のモデルは太めにして潰したりして、デフォルトにやや近づけてます。

当たり前の事なのですが、やっぱり異種族なのだなー…と感じました。
これはボディノックもちょっと修正しなくちゃいけないかも。(汗

テクスチャに使用した写真のフィッシュバーンの目つきが少し優しい感じなので
グリムノーの割には善人っぽいかも?ココもいじらなきゃかな?

週末はお友達とご飯食べに行ったり、お買い物に行ったりでリフレッシュ♪
その勢いでニモイ=ボディノック完成しましたー。
Mr.ボディノックゲーム内

実は作成中に別のデータ上書きしちゃったり、髪がうまく再現できなくて
思いの他苦戦したのですが、不安だったボディバランスは案外大丈夫そう。
顔が濃すぎて違う意味で若干浮き気味ですけど…。(ボソ

ゼタ=シャルウィンが髪の裏側まで作って△1036になっちゃったのに対し
ニモイ=ボディノックは△542、揺れ設定とかも無しでお手軽な感じ。(苦笑
何とか二人目までできた訳ですが、次は得票数から行くと…グリムノー?

話しは変わりまして、KEYさんのHPにモデリング解説コーナーが設けられています!
私のようにNWNデフォルトモデルはちょっと…という方や
モデル作ってみたいけどよく解んないよ~!という方
これを機にKEY SYSTEMLABOの門を叩いてみてはいかがでしょう?

かく言う私もKEYさんの作品を見てカワイイものが作りたい衝動に駆られてます。(>_<;
細かい部分を修正して、Overrideに放り込みPCパーツとして
実際にゲームに導入してみました。
ゲーム内

※↑の画像は通常のカメラで最もキャラに視点を当てた状態です。
モデリングソフト上でのプレビューとほぼ同一に表示される事を確認。

再現した毛先の外巻き部分が、片方鎖骨に突き刺さったりしてますが
弄ると待機ポーズ以外のモーション時酷い事になったので諦めました…。
もう仕様という事にさせていただきます。(^-^;

とりあえず一人作り終わって方向性が決まったので、あとは早いと思います。
現在はPCとして使えるOverride版ですが、公開時にはNPC専用にしたいです。
せっかく個性のあるNPCそれぞれに豪華なキャスティングを起用したのですし。

ただ、それには2daの編集とかしないといけないんですよね~…。
私その辺に疎いので、自信ないのですが…。(汗

当面は得票数多いキャラから順に立体化しつつ、色々調べてみます。
次はレナード・ニモイのボディノックかな?特徴のある顔なので面白そう♪